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WordPress搭建多站点

1 、安装好主站点并开启多站点1.开启多用户网络在网站根目录下的 wp-config.php 添加:define('WP_ALLOW_MULTISITE', true);刷新网站后台,访问 工具 > 配置网络,根据自己的需要选择“子域...
兰空图床搭建详细记录 Lsky Pro V2-程序猿实验室

兰空图床搭建详细记录 Lsky Pro V2

1.图床是什么 图床(Image Hosting)是一种在线服务,用于存储和托管图像文件。通过将图像上传到图床,您可以获得一个链接,以便在论坛、博客、社交媒体等地方分享这些图像。这允许您在不直接将...
PicGo搭配Lsky Pro打造|利用PostMan和API获取Token-程序猿实验室

PicGo搭配Lsky Pro打造|利用PostMan和API获取Token

1.PicGo配置 PicGo: 一个用于快速上传图片并获取图片 URL 链接的工具,这里大家应该都很熟悉。 PigGo配置传入图片至SkyPro图床 GitHub地址 安装完成后安装lankong插件 之后打开插件的设置。 Vis...
Typecho生成sitemap.xml-程序猿实验室

Typecho生成sitemap.xml

1.SiteMap的作用Typecho没有类似 Wordpresss 的sitemap.xml(站点地图),比如wordpress想要生成地图文件可以使用yoast来生成从而提交给搜索引擎。在Typecho中生成sitemap.xml,需要插件的支持...
RectTransform(位置,大小)方法详解-程序猿实验室

RectTransform(位置,大小)方法详解

打开VS选中RectTransform,按下F12,出现文档。这里表示RectTransform是Transform的子类,Transform是父类,下面还有很多方法,继承自Transform属性。Transform、RectTransform一、PosX、PosY、...
Unity 3D使用HighlightingSystem插件实现游戏物体高亮/闪烁-程序猿实验室

Unity 3D使用HighlightingSystem插件实现游戏物体高亮/闪烁

需求:化工厂项目实现点击一个物体,该物体高亮显示,并且目标物体高亮显示,当两个物体通过管道连接完成后,高亮效果关闭。实现方法:1.导入HighlightingSystem插件。2.主摄像机挂载Highlighte...

C#处理字符串——String.Substring的用法

需求:已知某个字符串,该字符串以“/”分割,需要获取到“/”前后的子串。字符串样例:pengzhuang_22/pengzhuang_30,需要获得pengzhuang_22,以及pengzhuang_30。本文目录  隐藏一、拆分字...

XAML的语法概述及特性

XAML是什么XAML是一种声明性标记语言,可以用于创建程序UI,例如形状、控件、文本、按钮等一切可以显示在屏幕上的组件。XAML具有包含元素和属性,赋予元素不同的属性来显示出来出现不同的效果。...
Awake、Start、Update、FixedUpdate、LateUpdate执行顺序-程序猿实验室

Awake、Start、Update、FixedUpdate、LateUpdate执行顺序

Awakevoid Awake(){ //初始化函数,在游戏开始时系统自动调用,一般用来创建变量。 //在继承自MonoBehavior后即刻调用,整个脚本生命周期内,Awake函数仅执行一次。 //GameObject的初始状态为...
如何理解协程-程序猿实验室

如何理解协程

概念协程(英语:coroutine)是计算机程序的一类组件,推广了协作式多任务的子程序,允许执行被挂起与被恢复。相对子例程而言,协程更为一般和灵活,但在实践中使用没有子例程那样广泛。协程更...