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C#处理字符串——String.Substring的用法

需求:已知某个字符串,该字符串以“/”分割,需要获取到“/”前后的子串。字符串样例:pengzhuang_22/pengzhuang_30,需要获得pengzhuang_22,以及pengzhuang_30。本文目录  隐藏一、拆分字...

XAML的语法概述及特性

XAML是什么XAML是一种声明性标记语言,可以用于创建程序UI,例如形状、控件、文本、按钮等一切可以显示在屏幕上的组件。XAML具有包含元素和属性,赋予元素不同的属性来显示出来出现不同的效果。...
Awake、Start、Update、FixedUpdate、LateUpdate执行顺序-程序猿实验室

Awake、Start、Update、FixedUpdate、LateUpdate执行顺序

Awakevoid Awake(){ //初始化函数,在游戏开始时系统自动调用,一般用来创建变量。 //在继承自MonoBehavior后即刻调用,整个脚本生命周期内,Awake函数仅执行一次。 //GameObject的初始状态为...
如何理解协程-程序猿实验室

如何理解协程

概念协程(英语:coroutine)是计算机程序的一类组件,推广了协作式多任务的子程序,允许执行被挂起与被恢复。相对子例程而言,协程更为一般和灵活,但在实践中使用没有子例程那样广泛。协程更...
如何理解进程、线程、协程-程序猿实验室

如何理解进程、线程、协程

首先区分进程、线程、协程的概念。进程计算机的核心是CPU(中央处理器),CPU承担机器中的所有计算任务;操作系统负责任务调度、资源的分配和管理,IO操作等;进程是一个具有一定独立功能的程序...

关于IO操作的操作的同步、异步、阻塞、非阻塞

IO分为两个阶段:数据准备阶段以及内核空间复制数据到进程缓冲区阶段(其中内核空间以及用户空间均属于程序运行的空间,其中进程缓冲区也叫用户空间)阻塞IO/非阻塞IO:区别在于第一步发起IO请...
UGUI Canvas/Canvas Scaler/Graphic Raycaster详解-程序猿实验室

UGUI Canvas/Canvas Scaler/Graphic Raycaster详解

Unity 3D中UI设计时要进行屏幕自适应,关于有些参数的设置需要明白其意思。一、Canvas组件这里,在Unity 3D中新建一个Canvas,在Inspector中找到Canvas设置。如下图所示,Canvas组件的Render Mo...
解决触发遮挡+摄像头朝向问题-程序猿实验室

解决触发遮挡+摄像头朝向问题

需求:如图所示,在下方的场景导航中,需要点击红色按钮,然后跳转到响应场景中,但是由于蓝色导航icon遮挡住了红色所在的物体。此时需要解决触发不灵敏的问题。Unity在创建Image之后会自动勾选...
使用Unity3D搭建游戏登录界面(UGUI)-程序猿实验室

使用Unity3D搭建游戏登录界面(UGUI)

使用Unity 3D搭建一个游戏界面,基于UGUI,容易上手,是学习UI以及按钮点击事件的不错案例。环境:Unity 5.6.1,Visual studio 2019。 第一步:打开一个新的Unity3D场景,在Unity Hierarchy界面...

Linux中查找文件

配置nginx时需要经常查找配置文件nginx.conf,这里就以该文件名为例介绍Linux系统中如何进行查找操作。操作环境:CentOS 7 ,Terminal SSH。第一种:文件名查找在服务器任意目录下输入 find / -...
4年前
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