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Unity数据持久化完全指南:从PlayerPrefs到SQLite
在游戏开发中,数据持久化是一个至关重要的话题。无论是简单的游戏设置还是复杂的游戏存档,都需要将数据保存到永久存储设备中,以确保玩家在下次启动游戏时仍能继续游戏过程、保留设置等。Unity为...
TSDF算法原理及源码解析
引言 Truncated Signed Distance Function(TSDF)作为一种先进的三维重建技术,在近年来获得了广泛的关注。TSDF以其高效的数据结构和处理方法,在复杂场景的重建中表现出显著的优势。本文旨在...
写个插件实现Typecho生成文章目录(ArticleTOC)
1 前言作为Typecho平台的博客作者,优化文章结构,提升读者阅读体验是我们不断追求的目标。在文章内容过多的时候快速定位到内容块成为了一个提升阅读体验的优化空间。这就是制作ArticleTOC插件...
[问题记录]Unity引擎报错:Assertion failed on expression、Asset database transaction committed twice!
Unity Console报错:Assertion failed on expression: 'm_ErrorCode == MDB_MAP_RESIZED || !HasAbortingErrors()' Asset database transaction committed twice! Assertion failed on expressi...
Python获取列表的子序列
方法一:使用切片操作Python 中的切片操作可以获取列表中的一段子序列,其语法为:list[start:end:step],其中 start 表示子序列的起始位置(默认为0),end 表示子序列的结束位置(默认为列表...
Python实现生日祝福代码
1.如何使用Python实现生日祝福。这里使用Python绘画一个生日蛋糕,写上生日祝福对象及生日祝福话语。画一个双层蛋糕并点上蜡烛,静待惊喜出现,代码运行截图:代码如下:import turtle as t imp...
C#处理字符串——String.Substring的用法
需求:已知某个字符串,该字符串以“/”分割,需要获取到“/”前后的子串。字符串样例:pengzhuang_22/pengzhuang_30,需要获得pengzhuang_22,以及pengzhuang_30。本文目录 隐藏一、拆分字...
XAML的语法概述及特性
XAML是什么XAML是一种声明性标记语言,可以用于创建程序UI,例如形状、控件、文本、按钮等一切可以显示在屏幕上的组件。XAML具有包含元素和属性,赋予元素不同的属性来显示出来出现不同的效果。...
解决触发遮挡+摄像头朝向问题
需求:如图所示,在下方的场景导航中,需要点击红色按钮,然后跳转到响应场景中,但是由于蓝色导航icon遮挡住了红色所在的物体。此时需要解决触发不灵敏的问题。Unity在创建Image之后会自动勾选...