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Unity数据持久化完全指南:从PlayerPrefs到SQLite
在游戏开发中,数据持久化是一个至关重要的话题。无论是简单的游戏设置还是复杂的游戏存档,都需要将数据保存到永久存储设备中,以确保玩家在下次启动游戏时仍能继续游戏过程、保留设置等。Unity为...
[问题记录]Unity引擎报错:Assertion failed on expression、Asset database transaction committed twice!
Unity Console报错:Assertion failed on expression: 'm_ErrorCode == MDB_MAP_RESIZED || !HasAbortingErrors()' Asset database transaction committed twice! Assertion failed on expressi...
使用Unity3D搭建游戏登录界面(UGUI)
使用Unity 3D搭建一个游戏界面,基于UGUI,容易上手,是学习UI以及按钮点击事件的不错案例。环境:Unity 5.6.1,Visual studio 2019。 第一步:打开一个新的Unity3D场景,在Unity Hierarchy界面...
Unity 3D使用HighlightingSystem插件实现游戏物体高亮/闪烁
需求:化工厂项目实现点击一个物体,该物体高亮显示,并且目标物体高亮显示,当两个物体通过管道连接完成后,高亮效果关闭。实现方法:1.导入HighlightingSystem插件。2.主摄像机挂载Highlighte...
RectTransform(位置,大小)方法详解
打开VS选中RectTransform,按下F12,出现文档。这里表示RectTransform是Transform的子类,Transform是父类,下面还有很多方法,继承自Transform属性。Transform、RectTransform一、PosX、PosY、...
C#处理字符串——String.Substring的用法
需求:已知某个字符串,该字符串以“/”分割,需要获取到“/”前后的子串。字符串样例:pengzhuang_22/pengzhuang_30,需要获得pengzhuang_22,以及pengzhuang_30。本文目录 隐藏一、拆分字...
UGUI Canvas/Canvas Scaler/Graphic Raycaster详解
Unity 3D中UI设计时要进行屏幕自适应,关于有些参数的设置需要明白其意思。一、Canvas组件这里,在Unity 3D中新建一个Canvas,在Inspector中找到Canvas设置。如下图所示,Canvas组件的Render Mo...
解决触发遮挡+摄像头朝向问题
需求:如图所示,在下方的场景导航中,需要点击红色按钮,然后跳转到响应场景中,但是由于蓝色导航icon遮挡住了红色所在的物体。此时需要解决触发不灵敏的问题。Unity在创建Image之后会自动勾选...
XAML的语法概述及特性
XAML是什么XAML是一种声明性标记语言,可以用于创建程序UI,例如形状、控件、文本、按钮等一切可以显示在屏幕上的组件。XAML具有包含元素和属性,赋予元素不同的属性来显示出来出现不同的效果。...
Awake、Start、Update、FixedUpdate、LateUpdate执行顺序
Awakevoid Awake(){ //初始化函数,在游戏开始时系统自动调用,一般用来创建变量。 //在继承自MonoBehavior后即刻调用,整个脚本生命周期内,Awake函数仅执行一次。 //GameObject的初始状态为...